Campo de batalha épico em Aetheria
O ELO DOS GUARDIÕES

O MUNDO DE AETHERIA

O universo era centrado em Aetheria, um plano dimensional de beleza e ordem perfeitas, lar de divindades e da própria fonte de toda a energia do multiverso. No entanto, o ápice da sua glória foi também o momento da sua queda. Uma catástrofe primordial, conhecida apenas como a Grande Fratura, rompeu o tecido da realidade após um conflito divino causado por ego e poder. A Fratura estilhaçou Aetheria. O plano central não se desintegrou totalmente, mas foi reduzido a meros fragmentos de existência. Conheça as 3 Eras do universo de Rift Duel.

O Apogeu de Aetheria (E.II)

Mapa de Aetheria

Durnam

Um vulcão colossal cujas cavernas abrigam as forjas mais poderosas de Aetheria.

Terras Congeladas de Vorth

Planícies geladas fustigadas por tempestades eternas. Vida dura para tribos resilientes.

Região de Valen

Uma terra de fronteira brava, com desfiladeiros e postos avançados de caçadores.

Elórus, a capital de Aetheria

A "Cidade das Luzes", capital política e mágica. Construída sobre um nexo de energia pura.

Kalt, a cidade flutuante leste

Uma metrópole acadêmica suspensa por cristais. Lar da Universidade Velada (Necromancia) e Academia de Oxy (Artes e Magias de Prestidigitação).

Aethel, a cidade flutuante oeste

A cidade dos arquimagos e sede do Consórcio de Arcana.

Refúgio Rúnico de Vanaheim

Um santuário esculpido em pedras gigantescas, cobertas de runas que protegem segredos antigos.

Selvas Eternas de Viridia

Uma vegetação densa e consciente, onde a natureza se defende ativamente.

Noctis

Uma cidade-estado envolta em crepúsculo perpétuo, famosa por seus espiões e assassinos.

Deserto Cintilante de Azmar

Dunas de areia vítrea que brilham sob o sol. Lar dos Elfos do Deserto, graciosos e letais.

Eldoria

O Reino Oculto, protegido por barreiras ilusórias que escondem uma civilização de alta magia.

Cinder

Uma região de rochas negras e calor vulcânico, rica em minérios raros. Além disso, abriga túneis e cidades subterrâneas conhecidas por poucos.

Mar das Fortalezas

Uma vasta extensão de ilhas oceânicas flutuantes protegidas por baluartes ancestrais. É o último refúgio das frotas celestiais que sobreviveram à Grande Fratura, onde o aço e o sal se misturam à magia defensiva.

Estrelas Cadentes

Um território onde o céu toca a terra. Fragmentos de mana sólida chovem constantemente, criando um cenário de brilho etéreo e perigo constante. Aqui, os coletores de essência arriscam tudo por um grão de luz pura.

A Nascente do Vazio

Um redemoinho azul no oceano que, na Era 2, era a fonte de mana purificada, mas tornou-se o epicentro da Fratura.

Floresta Gelada de Pyrewood

Uma floresta onde o gelo nunca derrete, mas as árvores emitem um brilho quente como brasa.

Documentado pelo Conclave de Aurion

AS ERAS DE AETHERIA

Crônicas do Registro Ancestral

cloud

Era I: A Gênese Divina: Criação

No princípio, não havia o Caos. Havia o Conselho do Firmamento. Divindades de convicções inabaláveis moldaram o multiverso, dividindo entre si a responsabilidade de criar a vida. Para Aurion, o Arquiteto, foi confiada a joia da coroa: Aetheria.

Enquanto outros planos eram forjados em conflito, Aurion buscou a perfeição geométrica e a harmonia mágica, fazendo de Aetheria o nexo energético de toda a existência.

brightness_5

Era II: O Apogeu de Aetheria

Durante milênios, Aetheria foi o ápice da civilização. Das cidades flutuantes de Kalt e Aethel, onde a ciência e a magia se fundiam, até as areias incandescentes do Deserto de Azmar, o mundo pulsava em ordem.

Foi nesta era que os nomes que hoje ecoam nas arenas surgiram: heróis das Terras Congeladas de Vorth, sábios do Refúgio Rúnico e protetores das Selvas de Viridia. Mas sob a superfície da perfeição, as sementes da discórdia germinavam no coração do Conclave dos Vigilantes.

ev_shadow

Era III: O Caos de Eco e as Fendas

A perfeição ruiu quando o ego superou o dever. Um conflito divino por vaidade e poder, nascido da tentativa de usurpar o domínio de Aurion, rasgou o tecido da realidade.

A Grande Fratura estilhaçou o continente, reduzindo Aetheria a fragmentos flutuantes envoltos pelo Caos de Eco — um vácuo turbulento de tempo distorcido e magia instável.

Ele atrai e distorce a magia de mundos adjacentes, criando anomalias temporais, fendas dimensionais instáveis e cenários de batalha que mudam constantemente.

Os Dias Atuais

Hoje, o que restou de Aetheria é um arquipélago de fragmentos desesperados, suspensos sobre o abismo insaciável do Caos de Eco. O mundo que um dia foi banhado por luz estelar agora é um tabuleiro de sobrevivência, onde a própria realidade se dobra sob o peso de anomalias instáveis. Estas anomalias, conhecidas como Fendas, não são meras fissuras geográficas, mas pulsações frenéticas de energia bruta que ameaçam engolir o que resta da civilização.

flare

É dentro do coração destas tormentas que os Campeões travam suas batalhas. Diferente das guerras de outrora, o conflito atual é cirúrgico e metafísico. Escolhidos por sua resistência à corrupção ou por sua sede de poder, esses guerreiros mergulham no vórtice para reivindicar o controle do Vazio. Cada duelo é uma tentativa de estabilizar — ou consumir — a essência de um fragmento, decidindo se uma região continuará a existir ou se será apagada da história para alimentar a ambição de novos deuses.

"Em Aetheria, lutar não é mais uma questão de honra, mas o único modo de impedir que o amanhã seja devorado pelo ontem."